БлогГайды и обучение

Гайды и обучение

Что такое "Патруль" (Overwatch) в CS2 и как он работает? Можешь ли ты помочь сделать игру чище?

5 минут чтения

10 просмотров

Что такое "Патруль" (Overwatch) в CS2 и как он работает? Можешь ли ты помочь сделать игру чище?

Каждый, кто хоть раз запускал соревновательный матч в CS2, сталкивался с ними. С теми, кто портит игру, использует запрещенное ПО и просто мешает наслаждаться честной борьбой. Да, я говорю о читерах. Valve годами ведет с ними войну, и одним из главных орудий в руках сообщества всегда был "Патруль" или Overwatch. С выходом Counter-Strike 2 система претерпела изменения, и многие задаются вопросом: а как она работает сейчас? Жив ли вообще Патруль? Давай разбираться вместе.

Навигация по статье

Что такое Патруль (Overwatch) в CS2?

Патруль — это система, управляемая сообществом, которая позволяет опытным и заслуживающим доверия игрокам, так называемым "следователям", просматривать записи подозрительных матчей (демки) и выносить вердикт: виновен ли подозреваемый в использовании читов или в неподобающем поведении.

Если говорить проще, то когда на одного игрока поступает большое количество жалоб (репортов), система автоматически создает из его игры специальный анонимный реплей. В этом реплее скрыты все никнеймы, аватарки и текстовый чат, чтобы обеспечить полную беспристрастность. Вместо этого игроки обозначены как "Подозреваемый", "Команда 1" и "Команда 2". Этот реплей затем отправляется на рассмотрение нескольким следователям.


Как работает новая система в CS2?

С переходом на движок Source 2 и запуском CS2, Valve внесла коррективы в работу античита и систем модерации. Долгое время ходили слухи, что классический Патруль отключен, а вся работа легла на плечи искусственного интеллекта VACNet. Это отчасти правда. VACNet действительно стал умнее и эффективнее, он анализирует поведение игроков в реальном времени и может банить читеров прямо во время матча.

Однако Патруль никуда не исчез. Он стал гибридной системой. Теперь решение о блокировке принимается на основе вердиктов следователей и анализа со стороны VACNet. Это позволяет снизить вероятность ошибки и ускорить процесс наказания нечестных игроков. Когда достаточное количество следователей выносит обвинительный вердикт, и система VACNet подтверждает наличие аномалий в поведении игрока, нарушитель получает блокировку.


Как стать следователем Патруля?

Стать частью элитного отряда борцов за справедливость — почетная миссия. Но Valve доверяет это дело далеко не всем. Чтобы получить заветную кнопку "Патруль" в главном меню, игрок должен соответствовать определенным, хоть и не до конца раскрытым, критериям. Основываясь на опыте сообщества и официальных заявлениях, вот что тебе нужно:

  1. Значительное количество побед в соревновательном режиме. Точное число неизвестно, но речь идет не о 10 или 20 победах. Исторически, порог начинался от 150 выигранных матчей. Чем больше, тем лучше. Это доказывает твой опыт и понимание игры.
  2. Высокий ранг (звание). Твой ранг должен быть на уровне выше среднего. Обычно, приглашения начинают приходить игрокам со званиями от "Золотая Звезда" (Gold Nova) и выше. Это подтверждает, что ты понимаешь тонкости игровой механики и можешь отличить скилл от чита.
  3. Возраст и "чистота" аккаунта. У твоего аккаунта Steam должна быть хорошая репутация. Никаких VAC-банов или серьезных игровых блокировок в прошлом. Чем старше твой аккаунт и чем больше у тебя наиграно часов, тем выше уровень доверия со стороны Valve.
  4. Стабильная активность и низкий уровень жалоб на тебя. Ты должен регулярно играть в CS2, а на твой аккаунт не должно поступать большого количества репортов. Система отслеживает, насколько "чисто" ты играешь сам.

Приглашение в Патруль приходит автоматически. Однажды, зайдя в игру, ты просто увидишь в левой части экрана новую вкладку с иконкой глаза и надписью "Патруль". Никаких заявок подавать не нужно.


Критерии оценки: Как судить правильно?

Итак, ты стал следователем. Поздравляю! Теперь на тебе лежит большая ответственность. Тебе предстоит просмотреть 8-раундовый отрезок матча и вынести вердикт. Важно помнить: твоя задача — определить, есть ли неопровержимые доказательства вины.

В конце демки тебе предложат вынести решение по нескольким пунктам:

  • Прицеливание (Aim Assistance). Сюда относятся все виды аимботов. Ищи неестественно резкие наводки на головы сквозь стены, идеальное ведение прицела за целью, которая не видна, отсутствие каких-либо промахов в сложных ситуациях.
    • Пример: Подозреваемый бежит с AWP, и его прицел резко дергается на голову противника, который находится за двумя стенами и не издает ни звука. Это явный признак. А вот идеальный "флик" (быстрый выстрел с наводкой) от опытного снайпера — это скилл. Учись различать.
  • Визуальная помощь (WallHack, WH). Это возможность видеть противников сквозь стены. Обращай внимание на то, как игрок двигается по карте. Преследует ли он цели, которых не может видеть? Постоянно ли он смотрит на стены, за которыми находятся враги? Наводит ли прицел (префаер) на позиции, о которых он никак не мог знать?
    • Пример: На карте Inferno Подозреваемый, играя за атаку, постоянно держит прицел на позиции "гробы" на пленте А, даже когда информации о нахождении там игрока защиты нет и быть не могло. И как только игрок защиты выходит — следует мгновенный выстрел. Повторение таких моментов — верный признак WH.
  • Другие внешние программы (Other External Assistance). Сюда можно отнести такие читы, как BunnyHop-скрипты (идеальные распрыжки без единой ошибки), спидхаки (хотя они сейчас встречаются редко) или программы, отключающие разброс пуль.
    • Пример: Подозреваемый передвигается по карте с неестественной скоростью, совершая идеальную серию прыжков, не теряя скорости. Или при стрельбе из AK-47 вся очередь летит точно в одну точку без какой-либо отдачи.
  • Неподобающее поведение (Griefing). Это намеренное вредительство своей команде. Сюда относится умышленное убийство союзников, блокирование их передвижения, ослепление своих же гранатами, сброс бомбы в недоступные места. Здесь все очевидно: если игрок целенаправленно мешает своей команде победить — он виновен.

Твоя точность как следователя напрямую влияет на твой "рейтинг". Если твои вердикты совпадают с вердиктами большинства других следователей, твой голос становится более весомым. Если ты будешь выносить случайные решения, система перестанет присылать тебе дела.


Можешь ли ТЫ сделать игру чище?

Однозначно, да. Патруль — это не просто функция, это вклад каждого ответственного игрока в здоровье сообщества. Каждый правильно вынесенный вердикт помогает очистить игру от одного нечестного игрока. Это может показаться каплей в море, но из этих капель и состоит океан честного Counter-Strike.

Не ленись отправлять жалобы на подозрительных игроков и, если ты уже следователь, уделяй время просмотру дел. Твои 10 минут могут спасти сотни будущих матчей от испорченного настроения. Вместе мы — сила, способная дать отпор любому, кто пытается играть не по правилам. 
 

Похожие статьи

Кейсы

Кейсы

Контракты

Контракты

Апгрейд

Апгрейд

Сражения

Сражения